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pas bon
Tu sembles ne voir ça que sous le prisme d'un oeil de joueur, considérant que l'histoire de Silent Hill 2 ne vaudrait pas d'être racontée en long-métrage sous prétexte que le jeu existe. Or je pense justement que l'histoire de ce titre (et qui participe à en faire la pierre angulaire de la série) a suffisamment de valeur intrinsèque pour en faire un film, qui porterait aussi le récit au-delà du monde vidéoludique.
Après et à titre personnel, je ne suis pas du tout contre une adaptation libre de la licence, mais alors qu'ils en fassent un film original et n'appelle pas ça Silent Hill 2 en en changeant des éléments clefs de l'intrigue, qui sont le coeur de ce qui fait de Silent Hill 2 une oeuvre marquante.
Et quand à ce qui est de crier aux loups, non, je ne critique pas négativement ici un film que je n'ai pas vu (peut-être sera-t-il bon, et alors tant mieux, même si j'en doute). J'évoque simplement mes réticences à propos de ce nouveau film et pas de façon gratuite, mais bien basées sur du concret; choix du réalisateur, propos (et filmographie) de ce dernier, changements (majeures) de l'intrigue d'origine, mais aussi sur une première adaptation cinématographique par Gans que je trouve particulièrement raté). Et cela bien sûr, demeure mon avis propre.
Edit:
Effectivement, bien que je n’avais pas de problème, le dernier lien n’était pas bon. J’ai modifié.
J'ai mis en pièce jointe la photo , tout te semble correct maintenant ?
DBI ne reconnait tjrs pas la Switch pour utiliser dbibackend mais avec MTP responder ca fonctionne maintenant.
Pour les futurs mise à jours , je n'ai qu'à remplacer le dossier Atmosphere par le nouveau , le lancer et faire la MAJ avec Daybreak ? C'est tout ?
Merci à toi
La disparition de Iwata a pourtant des répercussions bien réelles sur la politique de Nintendo qui se font clairement sentirent aujourd'hui (et pas pour le mieux). Maintenant même si je pense que le départ de Miyamoto impactera beaucoup moins Nintendo en interne et qu'il n'est pas capital au bon rendement de la firme, reste que moins de créatifs présent aux postes à responsabilités est toujours une mauvaise nouvelle en soi.
Gamergen est le seul site francophone traitant d'actualités vidéoludiques que je consulte régulièrement, donc non je ne me base pas sur Gameblog ou JeuxActu et leurs sources que je ne connais d'ailleurs pas. J'ai lu ça sur un site anglophone, très probablement Reddit, mais je ne retrouve pas.
Quoi qu'il en soit, ma lecture demeure la même. Si méventes il y a, je vois mal EA donner le feu vert à tout nouvel opus. Reste que même dans le cas contraire, le fait qu'ils sondent les joueurs à propos d'autres remakes de la série incite de toute façon à évacuer cette possibilité. Même si je pense qu'après ce bon remake, il faudrait laisser à l'équipe en charge les coudées franches sur un nouvel opus original qui se placerait en suite directe de ce remake.
Tu te bases sur quelle source?
J'ai recherché, j'ai trouvé JeuxActu et Gameblog qui relayent ça, tiré de http://www.gamesindustry.biz/ps5-sales- ... hly-charts
Et honnêtement il y a un gouffre entre ce que dit GameIndustry "Dead Space se vend moins bien que Callisto" versus JeuxActu/Gameblog "les ventes de Dead Space déçoivent".
Heu déçoivent? Qui? Quoi? Comment? Pour qui? Là y'a rien et on en sait rien de ce que pense l'éditeur EA pour le moment, ni ses chiffres ni ses attentes.
Je veux pas être trop méchant, mais bon les sites comme Gameblog et JeuxActu, ce ne sont pas forcément les plus sérieux: la déception ce sont juste ces 2 sites qui l'interprètent et la qualifient de la sorte, pas EA Games.
Je voulais juste te remercier pour ton temps et ta patiente. J'ai enfin tout suivi et tout fonctionne parfaitement.
Bon je n'ai pas encore trouvé le moyen d'utilisé mes sauvegarde qui sont toujours sur la card SD, mais tout le reste fonctionne !
Alors voilà, juste MERCI !
Il y a une amélioration certaine, mais pas sur les points qui s’avèrent les plus sensibles.
J’ai mis à jour quelques jeux PSVR, notamment Thumper et Rez, et le progrès est là.
Donc oui, restreint au milieu VR c’est une avancée.
Mais dans un spectre plus large, notamment en ayant suivi les tests de l’extérieur, la promesse d’un réalisme et d’une netteté probablement survendus n’est pas tenue parce qu’en réalité elle n’était pas tenable.
Au final le progrès se voit sur les jeux-experiences mais n’est pas au niveau pour un équivalent salon, et finalement les meilleurs sont… bah les anciens, simples, volontairement peu réalistes. Thumper et Rez valent leur mise à jour.
Pour info : en diminuant la luminosité au min on gagne sur le grain sans vraiment perdre en lumière, je ne comprends même pas qu’elle soit réglée au max par défaut ni même que ce réglage soit étalonné de la sorte.
Au final il est meilleur que le précédent et sans doute aussi bon que beaucoup, peut-être d’ailleurs plus grâce à la PS5 qu’au casque lui-même, mais ça reste un beau gadget plus que le nouveau support espéré.
En fait sur PS4 celui-ci aurait cartonné, sauf qu’on s’est habitué à la 4K sur écran avec la PS5 et là le gap est trop grand.
Oui, en théorie on a 2K par oeil sur le PSVR2, donc on devrait aboutir à un équivalent 4K, mais on est en réalité très loin au final (du rendu) de la qualité d’une image TV 4K…
Par contre, là où je suis moins d’accord avec toi, c’est concernant l’évolution du PSVR2 face au PSVR1 : pour moi la différence est énorme, et justement dans le domaine de la netteté et d’une baisse du « grain ».
C’est tout ce qui m’avait aussi fait mettre mon PSVR1 de côté, lui faire prendre la poussière pendant pas mal d’années, malgré ma tentative de prendre la nouvelle version avec boitier compatible HDR…
Aujourd’hui j’ai moins cet effet (de déception, de trop grand écrart face à une TV 4K), mais je pense que le PSVR2 m’apporte des expériences très étonnantes de VR nettement plus qualitatives (que le PSVR1), avec certes une meilleure définition et moins de flou/grain, mais je pense que je vais passer en fait assez peu de temps sur ces jeux VR…
Car :
- je trouve que ce n’est quand même pas très agréable ce truc sur la tête pour jouer longtemps (plus de 1 heure),
- cela se dérègle quand même pas mal : il faut souvent recentrer le casque (je je parle pas du recalage de l’image mais du recentrage physique du casque sur son visage afin d’avoir la zone de netteté maximale),
- les jeux testés ne sont pas assez intéressants, plutôt des expériences VR en fait (et c’est aussi un mix dû à la fois à la qualité du jeu et au fait que j’ai du mal à faire de longues sessions en VR),
- oui en fait cela me plaît moins que le jeu sur (grande) TV 4K où l’image (et le son du HC) est vraiment superbe…
Donc après 2 jours d’utilisation (et seulement 4 jeux testés, je dois encore voir le reste), j’ai déjà l’impression que mon PSVR2 va prendre une route certes un peu meilleure que mes PSVR1, mais que cela va rester une utilisation très très occasionnelle, en fait bien adaptée à des « expériences », que je vais ressortir de temps en temps, mais certainement pas comme une part notable dans mon temps global de jeu…
En gros faire un jeu en VR parce qu’il me plait bien, parce que cela procure vraiment de nouvelles sensations incroyables pendant quelques heures, mais je pense que cela va rester vraiment des exceptions (certes super agréables sur le moment), mais que la qualité n’est pas (encore) assez présente (face à un TV 4K) pour que j’ai envie d’y passer plus de temps…
Donc oui le PSVR2 est de très bonne qualité et d’un bon rapport qualité/prix (600€ pour un casque VR haut de gamme actuellement), oui c’est un bon achat quand on a déjà une PS5 (et le budget qui le permet bien sûr), mais pour moi ce n’est pas encore assez qualitatif comme outil de vision pour en faire autre chose qu’un périphérique/accessoire de jeu très occasionnel…